pac man's revenge G3
A downloadable game for Windows, macOS, and Linux
Lore
Pensez vous que PacMan n’est qu’une innocente boule jaune ? Que son univers respire paix et tranquillité ?
Sachez en vérité que notre cher héro est un monstre.
Laissez-nous vous expliquer.
22 mai 1980, La guerre fût déclarée entre les pacmans et les fantômes. Durant plusieurs décennies la destruction et la haine se déferlait sur leur monde. La cause? une pénurie de fruit, denrée alimentaire essentielle pour les fantômes. Les pacmans eux s’en servait à des fins militaires, dans la création d’une arme surpuissante. Cette arme était destinée à contrôler les fantômes et à en faire des esclaves, car elle est, toujours aujourd’hui, le seul moyen d’éliminer définitivement un fantôme. PacMan était donc un agent infiltré qui volait les fruits sur les territoires Fantômes, dans le but de construire cette super-arme, privant le peuple des fantômes de nourriture par la même occasion. 40 ans plus tard, qu'en est-il de nos protagonistes?
Vous serez chargé d'arrêter PacMan avant qu’il ne fuie, afin qu’il révèle l’emplacement de l’arme secrète
Objectif de création :
Le but de notre projet était de créer un jeu qui se veut accessible, il se veut lent et rapide à la fois, le système de tour par tour permet de prendre son temps pour réfléchir et en meme temps il permet d'avoir un game play original tout en ressemblant à Pacman ( le joueur controle deux fantôme et doit tour par tour intercepter pacman [space pour changer de fantôme] )
Le future :
Une série d'asset à été créer mais n'as pas encore était incorporé, la direction artistique est donc absente à ce jour mes les asset sont sur le drive
L'ajout d'un menue et d'option paramétrable pour les touche, le son et les couleurs serait à prévoir
Le Jeu se veut dans une ambiance cyber-jungle ce qui n'est ici pas encore apparent avec des fantôme robot et un Pacman humanoïde.
Il faudrait aussi pouvoir changer le temps disponible à l'utilisateur pour bouger ses fantôme. Puis encore plus loin pourquoi pas un assistant vocale et une commande avec un seul bouton à presser en fonction de la direction d'une flèche qui tourne sur elle-meme.
Crédit :
-Production :
Mathieu Delepine , Sami Lafrance, Tristan Guillemot, Marc Lacault,
Nino Mansencal, Pierre-Alexis Velain
- Musique :
Nous avons fait un gros travail sur les musiques, toutes composées spécialement pour le jeu. Elles sont accessibles sur notre drive et bientôt sur soundcloud. Hélas nous n’avons pas pu tout intégrer. Nous avons voulu avec ce jeu réaliser une suite crédible de PacMan, avec un univers profond, digne de cette légende du jeu vidéo. C’est dans cette logique que l’ambiance vaporwave s’est installée dans notre projet.
(lien des soundclouds des créateurs :
https://soundcloud.com/p-jo-892635371
https://soundcloud.com/flyzen-beats
https://soundcloud.com/etoilenoire666 )
- Asset Graphique Décor :
Mathieu Delepine, Pierre-Alexis Velain, Tristan Guillemot, Nino Mansencal
- Asset Graphique Personnage :
Tristan Guillemot
- Programation :
Sami Lafrance, Mathieu Delepine
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